更新时间:2019年07月26日 13时50分32秒 来源:黑马程序员论坛
3.1. 构造函数的职责
定义:
优点:
缺点: 在构造函数中执行操作引起的问题有:
结论:
3.2. 初始化 如果类中定义了成员变量, 则必须在类中为每个类提供初始化函数或定义一个构造函数. 若未声明构造函数, 则编译器会生成一个默认的构造函数, 这有可能导致某些成员未被初始化或被初始化为不恰当的值. 定义:
优点:
缺点:
结论:
如果你的类中有成员变量没有在类里面进行初始化, 而且没有提供其它构造函数, 你必须定义一个 (不带参数的) 默认构造函数. 把对象的内部状态初始化成一致 / 有效的值无疑是更合理的方式. 这么做的原因是: 如果你没有提供其它构造函数, 又没有定义默认构造函数, 编译器将为你自动生成一个. 编译器生成的构造函数并不会对对象进行合理的初始化. 如果你定义的类继承现有类, 而你又没有增加新的成员变量, 则不需要为新类定义默认构造函数. 3.3. 显式构造函数 对单个参数的构造函数使用 C++ 关键字 explicit. 定义:
优点:
缺点:
结论: 所有单参数构造函数都必须是显式的. 在类定义中, 将关键字 explicit 加到单参数构造函数前: explicit Foo(string name); 例外: 在极少数情况下, 拷贝构造函数可以不声明成 explicit. 作为其它类的透明包装器的类也是特例之一. 类似的例外情况应在注释中明确说明. 最后, 只有 std::initializer_list 的构造函数可以是非 explicit, 以允许你的类型结构可以使用列表初始化的方式进行赋值. 例如: MyType m = {1, 2};MyType MakeMyType() { return {1, 2}; }TakeMyType({1, 2}); 3.4. 可拷贝类型和可移动类型 如果你的类型需要, 就让它们支持拷贝 / 移动. 否则, 就把隐式产生的拷贝和移动函数禁用. 定义: 可拷贝类型允许对象在初始化时得到来自相同类型的另一对象的值, 或在赋值时被赋予相同类型的另一对象的值, 同时不改变源对象的值. 对于用户定义的类型, 拷贝操作一般通过拷贝构造函数与拷贝赋值操作符定义. string 类型就是一个可拷贝类型的例子. 可移动类型允许对象在初始化时得到来自相同类型的临时对象的值, 或在赋值时被赋予相同类型的临时对象的值 (因此所有可拷贝对象也是可移动的). std::unique_ptr<int> 就是一个可移动但不可复制的对象的例子. 对于用户定义的类型, 移动操作一般是通过移动构造函数和移动赋值操作符实现的. 拷贝 / 移动构造函数在某些情况下会被编译器隐式调用. 例如, 通过传值的方式传递对象. 优点: 可移动及可拷贝类型的对象可以通过传值的方式进行传递或者返回, 这使得 API 更简单, 更安全也更通用. 与传指针和引用不同, 这样的传递不会造成所有权, 生命周期, 可变性等方面的混乱, 也就没必要在协议中予以明确. 这同时也防止了客户端与实现在非作用域内的交互, 使得它们更容易被理解与维护. 这样的对象可以和需要传值操作的通用 API 一起使用, 例如大多数容器. 拷贝 / 移动构造函数与赋值操作一般来说要比它们的各种替代方案, 比如 Clone(), CopyFrom() or Swap(), 更容易定义, 因为它们能通过编译器产生, 无论是隐式的还是通过 = 默认. 这种方式很简洁, 也保证所有数据成员都会被复制. 拷贝与移动构造函数一般也更高效, 因为它们不需要堆的分配或者是单独的初始化和赋值步骤, 同时, 对于类似省略不必要的拷贝这样的优化它们也更加合适. 移动操作允许隐式且高效地将源数据转移出右值对象. 这有时能让代码风格更加清晰. 缺点: 许多类型都不需要拷贝, 为它们提供拷贝操作会让人迷惑, 也显得荒谬而不合理. 为基类提供拷贝 / 赋值操作是有害的, 因为在使用它们时会造成对象切割. 默认的或者随意的拷贝操作实现可能是不正确的, 这往往导致令人困惑并且难以诊断出的错误. 拷贝构造函数是隐式调用的, 也就是说, 这些调用很容易被忽略. 这会让人迷惑, 尤其是对那些所用的语言约定或强制要求传引用的程序员来说更是如此. 同时, 这从一定程度上说会鼓励过度拷贝, 从而导致性能上的问题. 结论: 如果需要就让你的类型可拷贝 / 可移动. 作为一个经验法则, 如果对于你的用户来说这个拷贝操作不是一眼就能看出来的, 那就不要把类型设置为可拷贝. 如果让类型可拷贝, 一定要同时给出拷贝构造函数和赋值操作的定义. 如果让类型可拷贝, 同时移动操作的效率高于拷贝操作, 那么就把移动的两个操作 (移动构造函数和赋值操作) 也给出定义. 如果类型不可拷贝, 但是移动操作的正确性对用户显然可见, 那么把这个类型设置为只可移动并定义移动的两个操作. 建议通过 = default 定义拷贝和移动操作. 定义非默认的移动操作目前需要异常. 时刻记得检测默认操作的正确性. 由于存在对象切割的风险, 不要为任何有可能有派生类的对象提供赋值操作或者拷贝 / 移动构造函数 (当然也不要继承有这样的成员函数的类). 如果你的基类需要可复制属性, 请提供一个 public virtual Clone() 和一个 protected 的拷贝构造函数以供派生类实现. 如果你的类不需要拷贝 / 移动操作, 请显式地通过 = delete 或其他手段禁用之. 3.5. 委派和继承构造函数 在能够减少重复代码的情况下使用委派和继承构造函数. 定义: 委派和继承构造函数是由 C++11 引进为了减少构造函数重复代码而开发的两种不同的特性. 通过特殊的初始化列表语法, 委派构造函数允许类的一个构造函数调用其他的构造函数. 例如: X::X(const string& name) : name_(name) { ...}X::X() : X("") { } 继承构造函数允许派生类直接调用基类的构造函数, 一如继承基类的其他成员函数, 而无需重新声明. 当基类拥有多个构造函数时这一功能尤其有用. 例如: class Base { public: Base(); Base(int n); Base(const string& s); ...};class Derived : public Base { public: using Base::Base; // Base's constructors are redeclared here.};
优点:
缺点:
结论:
3.6. 结构体 VS. 类 仅当只有数据时使用 struct, 其它一概使用 class. 说明:
3.7. 继承 使用组合 (composition, YuleFox 注: 这一点也是 GoF 在 <<Design Patterns>> 里反复强调的) 常常比使用继承更合理. 如果使用继承的话, 定义为 public 继承. 定义:
优点:
缺点:
结论:
3.8. 多重继承 真正需要用到多重实现继承的情况少之又少. 只在以下情况我们才允许多重继承: 最多只有一个基类是非抽象类; 其它基类都是以 Interface 为后缀的 纯接口类. 定义:
优点:
缺点:
结论:
关于该规则, Windows 下有个 特例. 3.9. 接口 接口是指满足特定条件的类, 这些类以 Interface 为后缀 (不强制). 定义: 当一个类满足以下要求时, 称之为纯接口:
优点:
缺点:
结论:
3.10. 运算符重载 除少数特定环境外,不要重载运算符. 定义:
优点:
缺点:
结论:
3.11. 存取控制 将 所有 数据成员声明为 private, 并根据需要提供相应的存取函数. 例如, 某个名为 foo_ 的变量, 其取值函数是 foo(). 还可能需要一个赋值函数 set_foo(). 特例是, 静态常量数据成员 (一般写做 kFoo) 不需要是私有成员. 一般在头文件中把存取函数定义成内联函数. 参考 继承 和 函数命名 3.11. 声明顺序 在类中使用特定的声明顺序: public: 在 private: 之前, 成员函数在数据成员 (变量) 前; 类的访问控制区段的声明顺序依次为: public:, protected:, private:. 如果某区段没内容, 可以不声明. 每个区段内的声明通常按以下顺序:
友元声明应该放在 private 区段. 如果用宏 DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN 禁用拷贝和赋值, 应当将其置于 private 区段的末尾, 也即整个类声明的末尾. 参见可拷贝类型和可移动类型. .cc 文件中函数的定义应尽可能和声明顺序一致. 不要在类定义中内联大型函数. 通常, 只有那些没有特别意义或性能要求高, 并且是比较短小的函数才能被定义为内联函数. 更多细节参考 内联函数. 3.12. 编写简短函数 倾向编写简短, 凝练的函数. 我们承认长函数有时是合理的, 因此并不硬性限制函数的长度. 如果函数超过 40 行, 可以思索一下能不能在不影响程序结构的前提下对其进行分割. 即使一个长函数现在工作的非常好, 一旦有人对其修改, 有可能出现新的问题. 甚至导致难以发现的 bug. 使函数尽量简短, 便于他人阅读和修改代码. 在处理代码时, 你可能会发现复杂的长函数. 不要害怕修改现有代码: 如果证实这些代码使用 / 调试困难, 或者你需要使用其中的一小段代码, 考虑将其分割为更加简短并易于管理的若干函数. 译者 (YuleFox) 笔记
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传智播客从未停止思考
传智播客副总裁毕向东在2019IT培训行业变革大会提到,“传智播客意识到企业的用人需求已经从初级程序员升级到中高级程序员,具备多领域、多行业项目经验的人才成为企业用人的首选。”
中级程序员和初级程序员的差别在哪里?
项目经验。毕向东表示,“中级程序员和初级程序员最大的差别在于中级程序员比初级程序员多了三四年的工作经验,从而多出了更多的项目经验。“为此,传智播客研究院引进曾在知名IT企业如阿里、IBM就职的高级技术专家,集中研发面向中高级程序员的课程,用以满足企业用人需求,尽快补全IT行业所需的人才缺口。
何为中高级程序员课程?
传智播客进行了定义。中高级程序员课程,是在当前主流的初级程序员课程的基础上,增加多领域多行业的含金量项目,从技术的广度和深度上进行拓展。“我们希望用5年的时间,打造上百个高含金量的项目,覆盖主流的32个行业。”传智播客课程研发总监于洋表示。
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