更新时间:2019年07月26日 10时55分50秒 来源:黑马程序员论坛
需要了解的几种设计模式 1.简单工厂模式 这个用的比较少,就是有个工厂,告诉你我要什么东西,你造好了给我就行。比如说 [Java] 纯文本查看 复制代码 public interface Ball { public String create(); } [Java] 纯文本查看 复制代码 public class Soccer implements Ball { @Override public String create() { return "give you a soccer"; } } [Java] 纯文本查看 复制代码 public class BasketBall implements Ball { @Override public String create() { return "give you a basketBall"; } } [Java] 纯文本查看 复制代码 public class EasyBallFactory { public static Ball createBall(String name){ if (name.equals("basketball")){ return new BasketBall(); }else if(name.equals("soccer")){ return new Soccer(); }else { return null; } } public static void main(String[] args) { Ball soccer = EasyBallFactory.createBall("soccer"); Ball basketBall = EasyBallFactory.createBall("basketball"); System.out.println(soccer.create()); //give you a soccer System.out.println(basketBall.create()); //give you a basketBall } } 2.工厂模式 这个其实和简单工厂模式差不太多,就是将工厂继续拆分,比如说刚刚EasyBallFactory是一个总工厂,我们现在拆分成SoccerFactory和BasketBallFactory分别生产足球和篮球。某个工厂内部可以根据需求生产不同的产品,比如说soccer可以生产不同大小的出来 [Java] 纯文本查看 复制代码 public interface BallFactory { public Ball create(); } [Java] 纯文本查看 复制代码 public class SoccerFactory implements BallFactory { @Override public Ball create() { //do something return null; } } public class BasketBallFactory implements BallFactory { @Override public Ball create() { //do something return null; } } 3.抽象工厂模式 抽象工厂模式主要设计产品组的概念,就是某一个工厂生产出配套的一系列产品。例如,在生产足球的同时,SoccerFactory还可以生产与之配套的足球杂志。 [Java] 纯文本查看 复制代码 public interface Journal { public String create(); } public class SoccerJournal implements Journal{ @Override public String create() { return "give you a Soccer Journal..."; } } public class SoccerFactory implements BallFactory { @Override public Ball create() { return new Soccer(); } public Journal createJournal(){ return new SoccerJournal(); } } 4.单例模式 单例模式有很多种形式,最佳实践应该是两重判断,保证只new出来一个。单例可以说是非常普遍的设计模式了。单例就是指在服务容器的生命周期中只能有这么一个。比如说Servlet、Spring中注入的Bean等等都是单例的。 [Java] 纯文本查看 复制代码 public class ShiroUtils { public static Session session; public static Session getSession() { if (session == null){ synchronized(ShiroUtils.class){ if (session == null){ session = SecurityUtils.getSubject().getSession(); } } } return session; } } 5.代理模式 Spring的AOP用的是动态代理,何为动态不看了,用过Spring的小伙伴都知道吧。单纯看一下最基础代理模式是什么样的。代理就是,一个对象辅助另一个对象去做某件事,同时还可以增加一点辅助功能。例如,你买车,的确是你花钱把车买到了,但是你不可能直接去和厂家谈吧,你应该通过4S店购买,同时4S店帮助你入保险扣税等操作,最终你才得到了你想要的车。 [Java] 纯文本查看 复制代码 public interface Buy { public void buyCar(); } [Java] 纯文本查看 复制代码 public class People implements Buy { @Override public void buyCar() { System.out.println("you get a car"); } } [Java] 纯文本查看 复制代码 public class ProxyPeople implements Buy{ private People people; public ProxyPeople(People people){ this.people=people; } @Override public void buyCar() { System.out.println("4s店帮你纳税、上保险..."); people.buyCar(); } public static void main(String[] args) { Buy buy = new ProxyPeople(new People()); buy.buyCar(); } } //输出: 4s店帮你纳税、上保险... you get a car 6.适配器模式 适配器,顾名思义,是让两个不兼容的东西可以一起工作。例如插座的电源是220V,手机直接给他220V 50HZ的交流电我相信一般都会直接炸了(除了诺基亚...)手机充电器就进行了适配,将电压变小,交流电变成直流电。除了这种需要改变属性的操作(比较好说,不举例子了),适配器还用于在接口继承方面。假设一个顶级接口有一大堆方法需要实现类实现,我新写了个类只是想选择的实现一两个接口,那其他的方法我是不是都需要实现一下,即使是空实现(单纯实现,不进行任何逻辑操作),这是我们就需要一个适配器类,空实现那些方法,我的新类只需要继承这个适配器类就好了,要是想实现某个方法,只需要重写掉配置类中对应的方法就好。这种模式基本都会用到,毕竟谁的代码还没个顶级接口啊。 [Java] 纯文本查看 复制代码 public interface ATopIntf { public void one(); public void two(); public void three(); } [Java] 纯文本查看 复制代码 public class Adapter implements ATopIntf { @Override public void one() { } @Override public void two() { } @Override public void three() { } } [Java] 纯文本查看 复制代码 public class You extends Adapter { @Override public void one() { super.one(); System.out.println("one"); } } 7.装饰模式 一个装饰类,在原来类的基础上增加一点功能。是不是和代理模式很像,我甚至可以将整个代码搬过来照样可以说的通的。这两个模式意思上有点差别,代理模式是原对象做不了那件事,必须让代理对象去做,主导侧重于代理对象,比如说买车。装饰模式是说,就是让原对象直接去做这件事,只是功能上增强一点,主导在于原对象。比如说炒菜的时候撒点盐。 文章摘自:https://juejin.im/post/5d27495fe51d4556dc2936c3 |
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传智播客是一家致力于培养高素质软件开发人才的科技公司,“黑马程序员”是传智播客旗下高端IT教育品牌。自“黑马程序员”成立以来,教学研发团队一直致力于打造精品课程资源,不断在产、学、研3个层面创新自己的执教理念与教学方针,并集中“黑马程序员”的优势力量,针对性地出版了计算机系列教材50多册,制作教学视频数+套,发表各类技术文章数百篇。
传智播客从未停止思考
传智播客副总裁毕向东在2019IT培训行业变革大会提到,“传智播客意识到企业的用人需求已经从初级程序员升级到中高级程序员,具备多领域、多行业项目经验的人才成为企业用人的首选。”
中级程序员和初级程序员的差别在哪里?
项目经验。毕向东表示,“中级程序员和初级程序员最大的差别在于中级程序员比初级程序员多了三四年的工作经验,从而多出了更多的项目经验。“为此,传智播客研究院引进曾在知名IT企业如阿里、IBM就职的高级技术专家,集中研发面向中高级程序员的课程,用以满足企业用人需求,尽快补全IT行业所需的人才缺口。
何为中高级程序员课程?
传智播客进行了定义。中高级程序员课程,是在当前主流的初级程序员课程的基础上,增加多领域多行业的含金量项目,从技术的广度和深度上进行拓展。“我们希望用5年的时间,打造上百个高含金量的项目,覆盖主流的32个行业。”传智播客课程研发总监于洋表示。
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